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过去咱们一直都说炉石传说新模式,暴雪的行为逻辑是很好分辨的。从新版本上线第一天算起,一个月左右开始补丁,一个半月左右开启持续一个月的冒险模式,然后随便混混到第三个月,开始花一个月时间预览下个版本的新卡。这么一来一年三个版本,每个版本的四个月差不多就这么过来了。

这次的新冒险副本古墓惊魂,虽然会在9.18号才开启,但因为有两个前置的预热型乱斗模式,所以依旧能混到十月中旬,这么一来所谓的“版本末期”也就半个月左右,等到新版本预览的时候人气又回来了。

本次副本中最大的亮点就是虽然只有四位探险家英雄(芬利、雷诺、铜须、伊利斯)可供选择,但采用了双职业模式。即一个英雄可以混搭两个职业的卡牌。

举个例子炉石传说新模式,伊利斯的卡组为德鲁伊跟牧师的混搭,这么一来维伦加横扫就变得可能了。当然从个人角度来说这确实没什么大意思,毕竟平时大家都是用大蓝龙配合横扫的,单纯的翻倍真没什么意思,而维伦+蓝龙的操作虽然看起来很不错,但显然两张key牌的费用都太高了。

雷诺为瓦莉拉+吉安娜、铜须为猎人+战士、芬利为骑士+萨满,没错,八大职业都有了,就是不带古尔丹玩,当然这也比较好理解,谁让拉法姆在整个巨龙年都是头号boss呢?而且是一个职业只能有一个形象代言人。所以古尔丹就很无奈的被拉法姆抢了风头。不过人家连达拉然都抢走了,再抢个风头也只是顺带而已。

上个版本的大劫案,说实话在玩家群体的口碑并不算太好。暴雪提前为他做了太多宣传,什么九个新英雄,27种新英雄技能,75个独特首领,但说实话,打到最后的雷同感太高。输赢跟技术真的没太大关系,宝藏选的好,脸滚键盘都能过;宝藏选的差,即便是职业选手来了依旧得扑街。

好消息是这次暴雪为冒险设置了两种门票,128跟98。同样都是十五包+一个黄金经典包,区别不过是少了一个卡背跟一个奥丹姆随机橙。说不好赚不赚,但觉得被达拉然坑了的玩家恐怕很难对新冒险有什么好感。

当然,新的冒险模式古墓惊魂有不少新东西,比如双职业构筑、boss一次打不过可以下次接着打,不会回满血量、又或者有着大量可升级的新的宝藏卡,看着好像挺好玩,而且价格比之前还要便宜点。

但经历了暴雪达拉然式的狂轰乱炸,也不知道玩家会不会因此反感冒险模式。再说,本来就说炉石够费钱的了,从巨龙年开始每个版本一个128的付费冒险?不合适吧。

最后有个小问题:维伦跟大蓝龙都在场的情况下,横扫打多少?欢迎关注哪吒游戏网

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