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什么是扭阵呢?扭阵是某一部分方言玩家的戏称,就是那些乱七八糟,一点也不美观的阵型设计叫作“扭阵”。

正统的说法,其实可以理解为“不规则的阵型”或者是“非对称的阵型”。

所以趁着空闲,我们来了解一番,那些常见的阵型设计,它们的原理是什么?为何要如此摆设,它们又适合于哪一个段位的大本营?

首先是关于低本城墙摆设,大概是2本至6本之间,都比较适用的。

图片中可以看出城墙的链接呈现十字,因此它并不实用,弊端也比较明显,只要破开中间的连接点,便能一下子接通4个区块。

所以,经验老练的首领,都会摆成这些架构,错开一些位置,减少可以连通的区块,虽然不能说在低本,能不能阻挡对面3星,但是在守护资源上,还是有着不错的成效。

在7本的时候,阻拦地面兵种的双层墙架构,其实并不是简单的横两列城墙过去。确实在7本与8本之间,村庄是增加了不少的城墙数量,大多数的玩家都喜欢使用双层城墙,毕竟在克制武神与胖子上,效果是不错的。

不过,双层墙的设计是不利于武神、皮卡走偏。记得在2015年的时候,一国外的7本大神,凭借着把双层墙的后一堵墙部落冲突8本阵型部落冲突8本阵型,改成凹结构,从而在部落战连锁了16场来自地面的攻坚。

简单的说,它的原理是借用“方格墙”的作用。比如图片中的对比,你会玩发现兵种的路线从直线,变成了波浪形,这就容易引起兵种的同步误差了,像武神或皮卡之流,一点小小的间隔差距,你完全就参不透它们下一步会往哪里走?

至于9本就不得不提一个极其有趣的“错田阵”了。

它比较适合摆设在阵型外层角落。原因无它,“错田阵”因为前大后小,兵种一定会往两侧的开墙,而不是优先往内置的塔岛开墙。虽然低本也有玩家使用它,但是考虑到城墙数量不足的情况,低本还是挺少见的。

在9本与10本不是主升连弩的情况下,在一个城墙方框内,叠放两个到三个单独的墙柱,它能很好的防御狗球、气球、飞龙。这也是高本“地狱塔岛”的前身。

说到地狱塔岛,现在已经不流行了,以前女王的等级上限是60级,还能防御一下它的滑步,但是现在英雄兵种加了等级上限,地狱塔岛这类的设计,已经开始转变成防御“攻墙机器”了。

实话实说,在大本营与地狱塔成一线的塔岛内的前端,摆几个单独的墙柱,其实对阻碍攻墙车的前进,有的非常大的阻力。

然后是关于城堡附近的城墙摆设,常规的城堡都是摆成风车型的结构,但是随着阵型的更进,有的玩家发现画面中的摆设,效果会更好一些,容易让首领清晰的区分阵型的摆设区块,也更容易摆出一个属于自己的阵型。

13本的摆设似乎返璞归真,大多的设计都是“条形”架构,值得注意的是,这类的架构一般只适用于12本与13本,因为这个段位的防御本来就高,简单的格子横列,能摆更多的防御区块,从而形成不同的主力区。

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