射击猎人输出循环([转载自NGA]射击猎人输出探讨,附加射击猎人输出宏),哪吒游戏网给大家带来详细的射击猎人输出循环([转载自NGA]射击猎人输出探讨,附加射击猎人输出宏)介绍,大家可以阅读一下,希望这篇射击猎人输出循环([转载自NGA]射击猎人输出探讨,附加射击猎人输出宏)可以给你带来参考价值。

兽王41/20 射击7/45/9

影响输出的几个因素

1.射速:

兽王比射击提升20%

简单的来说也就是相同时间内,兽王比射击多打出20%的射击循环(自动+稳固)

比如:

射击射速2.5 10秒内4个射击循环 共8次攻击

兽王射速2.0 10秒内5个射击循环 共10次攻击

但是如果10秒内,射击循环中加入一次多重和奥术的话,总攻击次数射击=兽王

于是,从攻击次数上看,射击循环中如果能在不影响自动稳固的前提下,加入奥术多重2个瞬发技能

那么同样时间内,射击的hit数和兽王基本相等.

如果这样可行,那么射击猎人就不存在速度上的劣势.这也是射击猎人输出循环的关键地方所在

同时,射击猎人的奥术多重,受AP加成,以及天赋强化

兽王猎人攻击速度阈值在1.5秒,一般攻击速度在1.5-2.0之间,所以自动稳固就可以最大化dps

而射击猎人射速在2.2-2.5左右,每个自动稳固耗时1.7秒左右,所以每个射击循环中会浪费0.5秒甚至更多时间

于是利用这个时间插入瞬发奥术和伪瞬发多重,

简单的表述一下时间利用

假设射速2.5秒,

0.5 自动

+1.5 稳固

+0.5 多重gcd前部分

---------------------2.5秒 第一个射击循环

+1.0 多重gcd后部分

+0 自动射击

+1.5 稳固

---------------------2.5秒 第二个射击循环

然后重复一次,多重换成奥术

可以看出,多重或奥术,跨越了2个射击循环单元,1.5秒分别利用了2个射击单元中浪费的时间,同时多重的1.5秒gcd中包含了0.5秒自动射击时间.

所以个人认为2.5秒是射击猎人最佳速度,王子弓箭带加速后,刚好是2.5秒,所以....呵呵....

附上国外论坛做的图,基本完全表达了时间利用

2.攻击强度:

以目前的装备来看,射击高出兽王400+AP

随着装备的提升,这个数字还在增加,因为射击系的天赋决定,这个就不多说了

3.爆击:

自动和稳固 射击兽王爆击率基本相同

多重爆击率提高15%

4.伤害加成:

兽王 +5%

射击 +7-10%

爆击伤害兽王无加成

射击+3%

兽王30% 18秒 / 2分钟,约等于全程伤害5%加成

5.宠物:

没有详尽的统计过,估算值如下:

兽王 宠物=30%人伤害

射击 宠物=13%人伤害

6.耗蓝

射击因用到奥术多重,耗蓝比兽王高一些

在有效率天赋支持下

1级多重 90蓝

奥术 200蓝

也就是说每10秒种,射击比兽王多消耗大约200蓝

如果有超级法力药水,蝰蛇守护,假死喝水等回兰手段补充下

只要不出现oom,基本对输出没有太大影响.

综合以上来看,相同时间内,总攻击次数相同

每下攻击 射击比兽王多400AP加成

总伤害加成射击比兽王多2-5%

兽王狂暴5%加成

宠物射击比兽王少大约15%

从以上分析我认为同样装备下,射击人宠输出基本和兽王人宠持平,有时略高一点点

总dps射击受宠物制约小一些,

以上结论不止是简单推算分析,还有我自己多次不同dps组合,在英雄副本,klz以及25人raid中,观察研究自己不同天赋的输出统计得出

因本公会属于半休闲,没有那么快的进度去更高层次的副本,所以分析只能到此为止

具体如何使用两种天赋,还请各位自己去raid中验证.

最后附上几个射击输出宏:

1.加入奥术多重

/castsequence reset=8,target自动射击,稳固射击,多重射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击

/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令

/script UIErrorsFrame:Clear()

说明:10秒内加入多重奥术各1次,适合boss战

2.有奥术无多重

/castsequence reset=6,target奥术射击,稳固射击,自动射击,稳固射击

/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令

/script UIErrorsFrame:Clear()

说明:不干扰控制怪的时候用,因键位紧张,可以替代奥术的键位

3.效率(有多重无奥术)

/castsequence reset=8,target自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,多重射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击,自动射击,稳固射击

/cast [exists,target=pettarget]杀戮命令

/script UIErrorsFrame:Clear()

说明:适合蓝比较少的时候用,去掉了奥术射击

希望有兴趣朋友共同探讨,有分析不当的地方请指正,希望能对大家有所帮助

PS:和3位数说再见,享受满屏幕的4位大数字吧

回答几个疑问:

1.为什么以上宏里有几个自动射击省去了?

奥术,多重后面的自动射击我省去了,因为这2个自动射击可以带出,除非移动打断自动射击

在奥术,多重后面加入自动射击,也可以,效果是一样的,已经测试过

之所以这样写,是为了适应移动战,不会因为宏过多的停留在中间的自动射击上耽误时间,而是由瞬发法术带出,这样技能的1.5秒cd中,可以包含自动射击的0.5秒时间,否则,如果宏在自动射击处中断,要等0.5秒放自动射击,然后再放下一个技能.

但是稳固和稳固之间,是一定要加自动射击的,否则会冲掉一个自动射击

2.为什么reset=9

reset=9,target的目的是保证多重,而不至于在某些情况下,宏运行到一半的时候中断或更换目标后,没有及时reset.导致多重早已cd好,却不能释放出来,还在读后面的稳固.

这样,在读最后一个稳固的时候,宏已经reset至开头的自动射击稳固,紧接着多重

3.为什么有时候会卡在杀戮指令?

因为宏是先判断宠物目标是否存在,杀戮是否可用

如果杀戮可用,宠物有目标,但宠物暂时还没攻击到目标的时候,会卡在杀戮指令

一般只有杀戮触发,宠物在奔跑途中,会出现这样的情况

这个问题兽王的抽筋宏也同样存在

解决的办法:

宠物不必要上的时候,宠物跟随,这样就取消了宠物目标,所以宏第一行跳过不执行

或者全程挂在目标身后,也不会卡在杀戮指令

或者取消第一行,手动控制杀戮指令

简单更新了一下,把杀戮指令放技能的后面,就不会出现卡技能的情况

如果还出现,请检查自己的延迟,目前我使用是正常的

总结:以上内容就是针对射击猎人输出循环([转载自NGA]射击猎人输出探讨,附加射击猎人输出宏)详细阐释,如果您觉得有更好的建议可以提供给哪吒游戏网小编,射击猎人输出循环([转载自NGA]射击猎人输出探讨,附加射击猎人输出宏)部分内容转载自互联网,有帮助可以收藏一下。

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